VIDEOJUEGO · v0.52 beta.13 · Beta auditada y jugable

Tres cuerpos, una república inestable

Ganar no alcanza para representar este tiempo. Tres Cuerpos: República Inestable vuelve sobre lo que hiciste: un cuerpo conduce, otro conserva fuerza propia y el tercero queda como práctica lateral o capacidad ausente. No los reconcilia.

v0.52 beta.13 publicada el 2026-08-15. El build forma parte de este mismo paquete editorial y se abre sin cuenta ni descarga.
41situaciones
12decisiones por partida
3campañas
15leyendas jugables
60firmas históricas

Dos maneras de entrar en la política

MODO CARRERA

Construí una trayectoria

Elegís una procedencia, distribuís nueve puntos entre TEC, MES y PAT y empezás desde Municipio, Provincia o Nación. Cada decisión abre autoridad y también deja deuda, exposición o dependencia.

  • 7 municipios de entrada.
  • Escalas local, provincial y nacional.
  • Biografía causal y árbol contrafáctico al final.
MODO LEYENDA

Elegí una Leyenda

Elegís una de quince Leyendas y recibís su configuración inicial y cuatro firmas propias. No reconstruís su vida ni regresás a su contexto: enfrentás doce conflictos contemporáneos y observás cómo esa Leyenda responde en el presente.

  • 15 Leyendas configuradas para el juego, no tipos históricos definitivos.
  • 60 firmas con memoria y uso limitado.
  • Campañas, archivo sonoro y genealogía final.
Apertura vigente del final del Modo Leyenda, con desenlace, lectura política y proyecto de época
Leyenda: el desenlace electoral y la idea política se leen juntos, sin confundir victoria con representación.
Registro vigente del final del Modo Leyenda con los tres cuerpos y resultados de la partida
Registro: las dieciocho decisiones conservan cuerpo, resultado, ejes y deuda; la leyenda final se puede auditar.

Del deep research a una escritura de época

La versión vigente conserva posiciones sobre humanidad, demografía, pertenencia, soberanía cognitiva, frontera planetaria y orden interdependiente; construye una biografía causal, separa autoridad electoral de representación y vuelve trazable la traducción de las quince Leyendas.

Ver por qué cada Leyenda tiene su puntaje →

16situaciones civilizatorias nuevas en Carreratranshumanismo, demografía, identidad y Luna en las tres escalas
4desafíos civilizatorios nuevos en Leyendaintegrados al presente, no a una recreación histórica
6familias que atraviesan todo el catálogocada una conserva tres posiciones de futuro
Condición humana

Cuerpo, longevidad, mejora y estatuto de la persona.

Inversión demográfica

Saturación urbana, vaciamiento, natalidad y cuidados.

Pertenencia y movilidad

Migración, ciudadanía, identidad y fronteras.

Soberanía cognitiva

IA, datos, atención, conocimiento y datacenters.

Frontera planetaria

Agua, energía, minerales críticos y Luna.

Orden interdependiente

Finanzas, seguridad y cadenas que ningún territorio controla solo.

Ganar ya no equivale a representar. En 540 trayectorias legales aparecieron 13 victorias sin proyecto consolidado y 193 proyectos consolidados sin victoria. 54 contrafácticos de misma seed terminaron con lecturas de época distintas.
La inestabilidad pertenece a los tres cuerpos. La auditoría recorrió 361 aperturas y 540 finales causales. Cuando hubo dos cuerpos más practicados, cada cierre conservó una tesis del conductor y otra del segundo; el tercero siguió actuando como presencia, límite o deuda del sistema. Fallas de lectura de los tres cuerpos: 0.

Cómo opera la doctrina dentro del juego

Tecnocracia · capacidad

Organiza información, reglas, instrumentos y ejecución. Puede crear autoridad técnica, pero también exposición, rigidez o dependencia.

Mesianismo · legitimidad

Construye identificación, mandato y ruptura. Puede movilizar apoyo, pero también personalizar el conflicto y elevar su precio.

Paternalismo · cohesión

Teje protección, mediación y lealtad. Puede sostener una comunidad, pero también acumular obligaciones y tutelas.

Órbita · trayectoria

La órbita siempre pertenece a tres cuerpos. Uno puede conducir y otro conservar contrapoder, pero el tercero —practicado o ausente— sigue alterando lo que el conjunto puede hacer.

Proyecto de época · resonancia

Las decisiones compatibles vuelven legible una tesis; los cambios de posición acumulan contradicción. La campaña recibe ambas sin convertirlas en victoria automática.

Perón III no desbloquea Perón 1973. El personaje jugable es una reconstrucción lúdica autorada. El discurso de 1973 sigue bloqueado como evidencia primaria en la investigación; ninguna partida, firma o archivo sonoro reemplaza esa fuente ausente.
Juego ≠ evidencia. Las situaciones y consecuencias son construcciones lúdicas autoradas. El horizonte civilizatorio es una hipótesis doctrinaria explícita, no evidencia empírica ni predicción. El juego no simula ni predice la política argentina y no clasifica definitivamente a sus actores.
Motor e interfaz auditados

58862 opciones de motor y 10044 opciones de navegador examinadas; 227 pruebas unitarias y cero fallas de aceptación.

Build reproducible

Versión visible, package y actas sincronizados en 0.52.0-beta.13.

Publicación conjunta preparada

El sitio doctrinario y el videojuego comparten paquete, origen y control de versión.